
Magic Knight Rayearth
« Magic Knight Rayearth » raconte l’histoire de trois collégiennes qui entendent une voix leur demandant de sauver un monde appelé Cephiro. Cette voix est celle de la princesse Emeraude, le Pilier dont la volonté maintient la paix dans ce monde magique où la foi est source de pouvoir. Mais la paix à Cephiro est désormais menacée : la princesse Emeraude est emprisonnée et des monstres commencent à envahir le pays. Avec le peu de forces qui lui reste, la princesse fait appel aux trois jeunes filles destinées à devenir les Magic Knights, dans l’espoir de sauver son monde. Daybreak (Niveaux 1 à 4) Plongez dans un monde où votre volonté fait la loi et où vos croyances se transforment en magie. Rejoignez trois jeunes filles de Tokyo alors qu’elles se voient confier une mission sans précédent dans leur vie scolaire : sauver un monde parallèle de la destruction ! Que réserve cet étrange périple à nos héroïnes Hikaru, Umi et Fuu ? Sunrise (Niveaux 5 à 8) Hikaru, Umi et Fuu poursuivent leur périple à Cephiro. Guidées par Mokona, toujours aussi duveteuse, les jeunes filles se frayent un chemin à travers le pays. Au fil de leurs combats, elles se rendent compte qu’elles reçoivent parfois de l’aide de sources inattendues. Et elles découvrent que le prix à payer pour poursuivre leur quête est plus élevé qu’elles ne l’auraient jamais imaginé. Midi (Niveaux 9 à 12) La quête des Chevalières Magiques pour ramener la paix sur le continent atteint un tournant décisif lorsqu’elles parviennent enfin à ressusciter le légendaire Dieu des Runes, dernier élément nécessaire à la bataille inévitable. Cependant, de nouvelles révélations concernant la légende des Chevalières Magiques transforment la fin du voyage en un nouveau départ. Minuit (Niveaux 17 à 20) Les trois jeunes filles venues d’un autre monde ont bravé de nombreux dangers au cours de leur périple pour devenir de véritables Chevalières Magiques. Alors qu’il ne reste plus qu’un Dieu des Runes à ressusciter et que la destruction de Cephiro est imminente, Hikaru, Umi et Fuu se dépêchent de mener leur quête à son terme et de sauver Cephiro. Crépuscule (Niveaux 13 à 16) Petit à petit, les Chevalières Magiques vainquent leurs ennemis et se font de nouveaux amis. De plus en plus soudées, les trois jeunes filles découvrent de nouvelles capacités, de nouveaux outils pour les aider dans leur quête et de nouvelles perspectives. Mais alors qu’elles se rapprochent de plus en plus de leur objectif de devenir de véritables Chevalières Magiques, la bataille légendaire approche à grands pas.